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Knowledge
再利用可能な
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- K–012026.10.07
AIが
RicochetTanksのSpaceを 押して 降りられなかった。 でも ゲームの バグとは 判定しなかった 実VRChat試験で、 AIエージェントの キー注入では 降車を 確認できなかったが、 後に 人間が 実キーボードで 同じ 操作を 行うと PASSした。 - K–022026.10.07
VRから
VRChatの現実I/Oを 動かすなら 「trueに なったら ON」では 足りない 状態を 現実側出力へ 繋ぐ RealityLinkで、 物理出力より 先に STOP latch、 Heartbeat、 debounce、 epoch、 出力queueを 作った 理由。 - K–032026.10.07
元仕様が
RicochetTanks着手時に見つからなかったので、 AIが 勝手に 決めた 値を 「元要件」に しない 仕組みを 作った 元MVP_SPEC等が 見つから ず補完仕様で 進めた。 AIが 埋めた 値を 元要件と して 扱わないため、 資料由来・ユーザー判断・補完値を 分けて 記録した。 - K–042026.10.07
NPC同士を
RicochetTanksの数百戦させたら、 試合の 8割は 「近づくだけ」だった NPC模擬戦では、 最初の 1発まで 平均12.5秒、 撃ち合い 開始後は 2〜3秒で 決着した。 長いのは 戦闘ではなく 接敵前だった。 - K–052026.10.07
VRなしで
アバター同士のVRChatの Contactを 実機試験する ために 「偽の 手」 ワールドを 作った 接触試験を 毎回 VRで 手作業せず、 ワールド側の Contact Senderを 周期的に 出して 受信アバターの 実クライアント挙動を 検証した。